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_“Rogue”为何是肉鸽起源?有关肉鸽游戏的一二三

请看下文:“Rogue”为何是肉鸽起源?有关肉鸽游戏的一二三

  近年来,很多游戏都给自己打上了肉鸽的标签,而其中有的游戏给自己打的标签是“Roguelike”,有的游戏则称自己为“Roguelite”,对于刚接触肉鸽类作品的玩家可能会分不清二者的分别,虽然“Roguelike”和“Roguelite”我们都统称为肉鸽类游戏,但在细枝末节上又有一些明显的差异,接下来我们就来简单聊一聊肉鸽游戏的一二三。

  首先,在区分“Roguelike”与“Roguelite”之前,我们先要了解什么是“Rogue”。

  “Rogue”指的是1985年由Epyx,Inc.所开发的游戏《Rogue》,在这款游戏中有大量独特而强大的敌人,需要玩家收集护甲、武器、食物等道具通关,而地图中又有很多隐藏门、陷阱、药剂等特色设计。

  而游戏中,最具特色的地方有两个:

  其一是玩家在游戏中将面临随机生成的地图与怪物,每一关都是不同的体验。

  其二是玩家在游戏中一旦死亡,所有获得过的道具以及游戏进度都会清零,玩家再进入游戏只能从零开始。

  这款游戏在当时可能并未引起轩然大波,但是从长久来看,这款只有90KB的游戏玩法影响了后来成百上千的游戏争相地模仿与借鉴。

  那么我们要怎么理解“Roguelike”和“Roguelite”呢,记得以前刚接触rogue类游戏的时候,我在网上搜寻资料,大部分的博主或者官方账号都将“Roguelike”解释为继承了《Rogue》的两大机制(一、随机生成地图与怪物,二、永久死亡机制)的游戏;而“Roguelite”则解释为取消了“永久死亡机制”,而保留了随机生成地图与怪物玩法的游戏。

  其实这样划分不能说错,但并不全面。

  原因之一是目前大部分的Roguelike游戏都并没有继承严格的永久死亡机制,即便是如《哈迪斯》这样的肉鸽类游戏代表作品,战斗中获得的冥府钥匙与泰坦之血在死亡后也不会消失,而是在回到房间后用来解锁以及升级武器,而在战斗之外的剧情也会随着死亡次数而进行,并非是丧失所有的游戏进度与游戏道具。

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